FICHA DEL JUEGO
Guards! Guards! A Discworld Boardgame
Precio:
42,5 € - 25% = 31,75
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 12 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Guards! Guards! A Discworld Boardgame

Era temprano por la maana en Ankh-Morpork, la ms antigua, mayor y ms mugrienta de las ciudades. Una fina lluvia caa del cielo y perforaba la niebla del ro que se meta en las calles. Ratas de varias especies merodeaban en sus quehaceres nocturnos. Bajo la hmeda capa de la noche, asesinos asesinaban, ladrones robaban, las busconas buscaban, y as todos.

(Terry Pratchett)


En el corazn de esta maravillosa metrpolis se asienta la Unseen University. En el centro de la Unseen University est la Biblioteca. Y en el centro de la Biblioteca hay un Simio, aunque como sucede con la mayora de los orangutanes su postura deja mucho que desear. No obstante, actualmente la curva de su columna vertebral es el menos importante de los problemas del Bibliotecario. Ha desaparecido el mayor tesoro que albergan los viejos muros de la Unseen University. Su preocupacin principal es explicar al Consejo de Magos que el Octavo ha sido robado. Sobre todo por que, al ser un Simio, su vocabulario solo tiene una palabra: OOOK ! Pero an teme ms las consecuencias que pueden sobrevenir sobre la totalidad del Mundodisco si los ocho Grandes Conjuros no se devuelven pronto a su lugar apropiado.

A medida que la noticia del robo se extiende por las calles y avenidas, el Capitn Vimes de la Guardia de la Ciudad rene a sus hombres. Estoy seguro de que sabis lo que pienso sobre estos asuntos, sin embargo es nuestro deber asegurar que los conjuros se encuentren y se devuelven a donde pertenecen. Nadie quiere que algo tan potente caiga en malas manos. La Cofrada de Ladrones ha negado cualquier implicacin en el robo y se ha ofrecido para ayudar a encontrar los conjuros. Las cofradas de Asesinos y de Locos han hecho lo mismo. Incluso los Alquimistas, tal vez los nicos a quienes la magia les gusta incluso menos que a m, se dan cuenta del peligro al que se enfrentan y han ofrecido su ayuda. Os he dado a todos instrucciones sobre los Grandes Conjuros que debis buscar, y necesito que cada uno de vosotros trabaje con una de las cofradas para descubrir lo que podis y recuperis los conjuros. AS DE SENCILLO



O al menos lo sera, si no fuera en Ankh-Morpork. Cada jugador est enfrentado a los dems y dispuesto a todo para ser el primero en devolver los conjuros. Todos estn deseando usar las nuevas habilidades de sus respectivas Cofradas sobre cualquiera que se interponga en su camino. Adems, los peligros cotidianos de la ciudad ms bulliciosa, poblada y menos respetuosa de la ley del Mundodisco no son nunca muy sencillos. A eso hay que aadirle trolls, saboteadores, vendedores callejeros asesinos y un equipo de equipaje de 800 libras que atruena la ciudad desplazndose sobre cientos de minsculas piernas.

Aqu comienza una aventura llena de accin por las calles de Ankh-Morpork en la que los jugadores necesitarn de toda su astucia simplemente para sobrevivir, no hablemos ya de recuperar los conjuros y de salvar al Mundodisco de la destruccin.

Contenido:

1 tablero de juego
1 dado de 8 caras
6 piezas de juego de colores
18 marcadores de Atributos (cubos rojos)
25 marcadores de Grandes Conjuros (cilindros dorados)
5 contenedores de cartas de plstico
Ms de 160 Cartas
Ms de 75 fichas
Ms de 100 monedas
6 guas para los jugadores
Reglas

Diseado por Leonard Boyd & David Brashaw Supreme.

Basado en los libros de Mundodisco de Terry Pratchett